├─996top资源
│ └─sikiA计划持续更新
│ ├─100.Unity 游戏框架搭建 2019 第一季 C# 核心知识与简易 Manager Of Managers 框架搭建
│ │ 资料.zip
│ │
│ ├─101.Unity 游戏框架搭建 2019 第二季
│ │ 资料 (1).zip
│ │
│ ├─102.UniRx 第一季 入门精讲
│ │ 资料.zip
│ │
│ ├─103.UniRx第二季操作符大全
│ │ 100-课程简介.mp4
│ │ 101-LINQ 与 Rx 简介.mp4
│ │ 102-所学 UniRx 操作符总结.mp4
│ │ 103-Where 操作符(一).mp4
│ │ 104-Where 操作符(二).mp4
│ │ 105-Select 操作符.mp4
│ │ 106-First 操作符.mp4
│ │ 107-Distinct 操作符.mp4
│ │ 108-Last 操作符.mp4
│ │ 109-SelectMany 操作符(一).mp4
│ │ 110-SelectMany(二).mp4
│ │ 111-Take 操作符.mp4
│ │ 112-Concat 操作符.mp4
│ │ 113-WhenAll 操作符.mp4
│ │ 114-OfType 操作符.mp4
│ │ 115-Cast 操作符.mp4
│ │ 116-GroupBy 操作符(一).mp4
│ │ 117-GroupBy 操作符(二).mp4
│ │ 118-Range.mp4
│ │ 119-Skip 操作符.mp4
│ │ 120-Skip、Take、Last 补充.mp4
│ │ 121-TakeWhile 操作符.mp4
│ │ 122-SkipWhile 操作符.mp4
│ │ 123-Zip 操作符.mp4
│ │ 124-Repeat 操作符.mp4
│ │ 125-TakeLast 操作符.mp4
│ │ 126-Single 操作符.mp4
│ │ 127-ToArray 操作符.mp4
│ │ 128-ToList 操作符.mp4
│ │ 129-Aggregate 操作符.mp4
│ │ 130-Empty 操作符.mp4
│ │ 131-小结.mp4
│ │ 201-简介.mp4
│ │ 202-Interval.mp4
│ │ 203-TakeUntil 操作符.mp4
│ │ 204-SkipUntil-操作符.mp4
│ │ 205-BatchFrame 操作符.mp4
│ │ 205-Buffer 操作符.mp4
│ │ 206-Throttle 操作符.mp4
│ │ 207-Delay.mp4
│ │ 207-SampleFrame.mp4
│ │ 208-Return.mp4
│ │ 209-Timer.mp4
│ │ 210-Sample 操作符.mp4
│ │ 211-Timestamp 操作符.mp4
│ │ 212-ThrottleFirst.mp4
│ │ 213-TimeInterval 操作符.mp4
│ │ 214-Defer 操作符.mp4
│ │ 215-Never.mp4
│ │ 216-Scan 操作符.mp4
│ │ 217-Switch 操作符.mp4
│ │ 218-使用 Switch 实现彩蛋功能.mp4
│ │ 219-StartWith.mp4
│ │ 220-CombineLatest.mp4
│ │ 221-DO.mp4
│ │ 222-Merge 操作符.mp4
│ │ 223-Materialize 操作符.mp4
│ │ 224-IgnoreElements 操作符.mp4
│ │ 225-DistinctUntilChanged 操作符.mp4
│ │ 226-Create.mp4
│ │ 227-Amb 操作符.mp4
│ │ 228-Timeout 操作符.mp4
│ │ 229-FromEvent.mp4
│ │ 230-Publish 操作符.mp4
│ │ 231-RefCount(一).mp4
│ │ 232-RefCount(二).mp4
│ │ 233-Replay 操作符.mp4
│ │ 234-Connect 操作符.mp4
│ │ 235-Throw.mp4
│ │ 236-Catch 操作符.mp4
│ │ 237-Finally 操作符.mp4
│ │ 238-DelaySubscription 操作符.mp4
│ │ 239-Pairwise 操作符.mp4
│ │ 240-小结.mp4
│ │ 301-简介.mp4
│ │ 302-NextFrame.mp4
│ │ 303-DelayFrame.mp4
│ │ 304-FrameInterval 操作符.mp4
│ │ 305-ForEachAsync 操作符.mp4
│ │ 306-FrameTimeInterva 操作符.mp4
│ │ 307-RepeatUntilDestroy 操作符.mp4
│ │ 309-ObserveOnMainThread 操作符.mp4
│ │ 310-DelayFrameSubscription 操作符.mp4
│ │ 311-ThrottleFirstFrame 操作符.mp4
│ │ 312-ThrottleFrame 操作符.mp4
│ │ 313-TimeoutFrame 操作符.mp4
│ │ 314-TakeUntilDestroy 操作符.mp4
│ │ 315-TakeUntilDisable 操作符.mp4
│ │ 316-RepeatUntilDisable 操作符.mp4
│ │ 317-课程总结及更多精彩内容.mp4
│ │
│ ├─104.UniRx 第三季 深入理解 UniRx
│ │ Unity 1703 UniRx 第三季 深入理解 UniRx.zip
│ │
│ ├─106.UnityA计划直播视频
│ │ 2017-01-20 版本控制,数据保存,软件破解.mp4
│ │ 2017-02-25 面试技巧揭秘.mp4
│ │ 2017-07-04 1 如何识别以招聘来招培训生的公司.mp4
│ │ 2017-07-04 2 如何识别一个公司的好坏和规模大小.mp4
│ │ 2017-07-04 3 Unity4到5和NGUI的API变更.mp4
│ │ 2017-07-04 4 雇佣关系中,劳动合同的作用.mp4
│ │
│ ├─107.学前必读_入学指南
│ │ 1911如何下载Unity.mp4
│ │ 20200501-关于科学上网.mp4
│ │ 20200502-关于观看课程的技巧.mp4
│ │ A计划 – Unity – 学习路线 – 入学指南 v10.4.doc
│ │ A计划 – Unity – 学习路线 – 入学指南 v10.4(分类版).doc
│ │ A计划介绍.mp4
│ │ Unity职业发展.mp4
│ │ 如何提问题.mp4
│ │ 学习路线和学习方法.mp4
│ │
│ ├─108.Laya2D – 超级数字
│ │ 00-课程演示.mp4
│ │ 01-课程介绍.mp4
│ │ 02-初始化盘面.mp4
│ │ 03-格子数字随机.mp4
│ │ 04-创建二维数组存放盘面格子.mp4
│ │ 05-延时逐行显示.mp4
│ │ 06-设置每个格子相邻不相等1.mp4
│ │ 07-设置每个格子相邻不相等2.mp4
│ │ 08-点击格子增加值.mp4
│ │ 09-找所有相邻格子1.mp4
│ │ 10-找所有相邻格子2.mp4
│ │ 11-找所有相邻格子3.mp4
│ │ 12-测试.mp4
│ │ 13-解决Bug.mp4
│ │ 14-向点击的格子靠拢动画1.mp4
│ │ 15-向点击的格子靠拢动画2.mp4
│ │ 16-解决动画不流畅Bug.mp4
│ │ 17-判断所有相邻的格子都移动完成.mp4
│ │ 18-向下移动准备工作.mp4
│ │ 19-完成向下移动.mp4
│ │ 20-最上方一行补全.mp4
│ │ 21-解决Bug.mp4
│ │ 22-优化最上方格子生成.mp4
│ │ 23-解决bug.mp4
│ │ 24-向下移动另外一种方式.mp4
│ │ 25-完成第二种方法.mp4
│ │ 26-移动完之后检测盘面是否可以消除.mp4
│ │ 27-实现盘面检测.mp4
│ │ 28-解决bug.mp4
│ │ 29-限制点击.mp4
│ │ 30-格子颜色修改1.mp4
│ │ 31-格子颜色修改2.mp4
│ │ 32-随机颜色.mp4
│ │ 33-完成格子颜色设置.mp4
│ │ 34-优化界面显示.mp4
│ │ 35-优化界面显示2.mp4
│ │ 36-可点击次数UI.mp4
│ │ 37-LifeManager.mp4
│ │ 38-完善逻辑.mp4
│ │ 39-游戏结束.mp4
│ │ 40-弹出动画.mp4
│ │ 41-成绩显示.mp4
│ │ 42-加分提示文本.mp4
│ │ 43-对象池优化.mp4
│ │ 44-格子对象池优化.mp4
│ │ 45-再玩一次.mp4
│ │ 46-解决上节课问题.mp4
│ │ 47-最高分.mp4
│ │ 48-继续游戏.mp4
│ │ 49-道具UI.mp4
│ │ 50-道具点击.mp4
│ │ 51-清除道具功能实现1.mp4
│ │ 52-清除道具功能实现2.mp4
│ │ 53-清除道具功能实现3.mp4
│ │ 54-清除道具功能实现4.mp4
│ │ 55-加血道具.mp4
│ │ 56-提示信息.mp4
│ │ 57-炸弹道具1.mp4
│ │ 58-炸弹道具2.mp4
│ │ 59-几处Bug解决.mp4
│ │ 60-发布微信小游戏.mp4
│ │ 61-游戏结束盘面分数清算.mp4
│ │ 62-游戏结束盘面分数清算2.mp4
│ │ 63-游戏结束盘面分数清算3.mp4
│ │ 64-游戏结束的处理.mp4
│ │ 65-精简部分代码.mp4
│ │ 66-动画速度.mp4
│ │ 67-Banner广告.mp4
│ │ 68-实现Banner广告.mp4
│ │ 69-观看激励视频广告获得道具.mp4
│ │ 70-继续游戏激励广告.mp4
│ │ 71-完善激励广告.mp4
│ │
│ ├─109.CubismSdk4.0ForUnity使用教程
│ │ CubismForUnity.zip
│ │ 素材,资料.zip
│ │
│ ├─10、Unity动态骨骼插件 – DynamicBone使用教程
│ │ 10、DynamicBoneCollider组件的使用.mp4
│ │ 11、解决头发穿过脸的问题.mp4
│ │ 12、解决头发穿过胸的问题.mp4
│ │ 13、添加动画与动画控制器.mp4
│ │ 14、完善头发的效果.mp4
│ │ 15、导入希尔瓦娜斯的模型.mp4
│ │ 16、制作披风的飘动效果.mp4
│ │ 17、Last But Not Least.mp4
│ │ 1、课程演示.mp4
│ │ 2、课程介绍.mp4
│ │ 3、插件的导入.mp4
│ │ 4、制作胸的抖动效果.mp4
│ │ 5、完成官方Demo的效果.mp4
│ │ 6、插件原理的简单理解.mp4
│ │ 7、几个重要的参数.mp4
│ │ 8、关于重要参数的补充.mp4
│ │ 9、怎样排除不需要作用的节点.mp4
│ │ DynamicBonePro.zip
│ │ 素材,资料.zip
│ │
│ ├─110.Laya与Unity通信 – H5控制Unity端消灭病毒案例
│ │ 资料.rar
│ │
│ ├─111.Unity ShaderGraph入门教程(Unity2020)
│ │ 资料.7z
│ │
│ ├─113.Unity3DFPS案例消灭病毒
│ │ 000-课程演示.mp4
│ │ 101-课程介绍.mp4
│ │ 102-项目演示.mp4
│ │ 103-课程大纲.mp4
│ │ 104-工程的创建与素材的导入.mp4
│ │ 105-搭建场景中的各个部分.mp4
│ │ 106-场景的疏通.mp4
│ │ 107-摆放场景中的骨头和牙齿.mp4
│ │ 108-摆放场景中的脂肪.mp4
│ │ 109-摆放静脉血管.mp4
│ │ 110-摆放大血管.mp4
│ │ 111-场景中的点光源.mp4
│ │ 201-医生的移动方法.mp4
│ │ 202-关于移动向量的处理与移动功能的实现.mp4
│ │ 203-医生的转向看方法.mp4
│ │ 204-医生抬头低头功能的实现思路.mp4
│ │ 205-医生转头看功能的实现.mp4
│ │ 206-鼠标隐藏与锁定.mp4
│ │ 207-医生的快速奔跑功能.mp4
│ │ 208-实现医生跳跃功能的思路.mp4
│ │ 209-跳跃功能的实现.mp4
│ │ 210-跳跃功能的完善.mp4
│ │ 211-武器与动画控制器的制作.mp4
│ │ 212-完善基类的动画控制器并制作重写动画控制器.mp4
│ │ 213-完善重写控制器并创建武器放置位置.mp4
│ │ 214-摄像机参数的调整.mp4
│ │ 215-武器类与武器列表.mp4
│ │ 216-切换武器的方法.mp4
│ │ 217-使用鼠标滚轮和数字按键切换武器.mp4
│ │ 218-制作可拾取的武器.mp4
│ │ 219-完善可以拾取的武器装备.mp4
│ │ 220-拾取武器的方法.mp4
│ │ 221-编写可拾取物品的脚本.mp4
│ │ 222-武器库的添加.mp4
│ │ 223-更换武器列表为武器字典.mp4
│ │ 224-获取与更新武器装备数量的方法.mp4
│ │ 225-切枪动画的播放.mp4
│ │ 226-测试切枪动画.mp4
│ │ 227-动画控制器的细节处理.mp4
│ │ 228-攻击动画与镭射枪子弹的实现原理.mp4
│ │ 229-枪口与激光预制体.mp4
│ │ 230-创建对象池管理.mp4
│ │ 231-克隆对象池中的游戏物体.mp4
│ │ 232-获取对象池中的实例方法.mp4
│ │ 233-对象池的完善.mp4
│ │ 234-对象池代码的梳理.mp4
│ │ 235-使用对象池管理.mp4
│ │ 236-武器的类型与激光枪发射子弹的思路.mp4
│ │ 237-准备发射的射线.mp4
│ │ 238-射线检测的重要参数.mp4
│ │ 239-射出激光的方法.mp4
│ │ 240-设置光束发射点.mp4
│ │ 241-激光信息类.mp4
│ │ 242-更新激光拖尾效果(模拟位移)的方法.mp4
│ │ 243-制作手雷.mp4
│ │ 244-投掷手雷的方法.mp4
│ │ 245-发射发射方法的完善.mp4
│ │ 246-手雷投掷功能的完善.mp4
│ │ 247-手雷的爆炸.mp4
│ │ 248-手雷爆炸的实现.mp4
│ │ 249-创建物理材质.mp4
│ │ 250-物理材质的应用.mp4
│ │ 251-激光枪子弹偏移的思路.mp4
│ │ 252-激光子弹偏移的实现.mp4
│ │ 253-激光子弹偏移思路的梳理.mp4
│ │ 254-普通子弹偏移实现的思路.mp4
│ │ 255-普通子弹偏移功能的实现.mp4
│ │ 256-完善偏移功能.mp4
│ │ 257-换弹夹的方法.mp4
│ │ 258-武器的状态.mp4
│ │ 259-换弹夹功能的实现.mp4
│ │ 260-更新武器状态控制器的方法.mp4
│ │ 261-通过动画控制器更新武器状态.mp4
│ │ 262-自动更换弹夹的功能.mp4
│ │ 263-攻击与更换弹夹的速度与控制器动画相关联.mp4
│ │ 264-设置攻击速度与更换弹夹的速度.mp4
│ │ 265-设定攻击速度与更换弹夹速度功能的完善.mp4
│ │ 266-本章小结.mp4
│ │ 301-制作敌人的预制体.mp4
│ │ 302-制作敌人的动画控制器.mp4
│ │ 303-开发敌人脚本.mp4
│ │ 304-消灭细菌功能的实现.mp4
│ │ 305-手雷的爆炸的范围伤害.mp4
│ │ 306-手雷功能的完善.mp4
│ │ 307-激光的溅射效果.mp4
│ │ 308-场景的简单修整.mp4
│ │ 309-激光不穿透效果的实现.mp4
│ │ 310-敌人的四种状态与移动方法.mp4
│ │ 311-敌人的行为计时器.mp4
│ │ 312-敌人方向的自动转换.mp4
│ │ 313-敌人返回起始点的方法.mp4
│ │ 314-敌人巡逻功能的完善.mp4
│ │ 315-敌人的追逐状态.mp4
│ │ 316-敌人的攻击状态.mp4
│ │ 317-敌人脚本开发的完成.mp4
│ │ 318-敌人功能的完善.mp4
│ │ 319-设置不同敌人的属性值.mp4
│ │ 320-GermSlime类型敌人的完善.mp4
│ │ 321-GermSpike类型敌人的完善.mp4
│ │ 322-BloodCell类型敌人的完善.mp4
│ │ 323-创建BOSS.mp4
│ │ 324-调整BOSS的灯光.mp4
│ │ 325-Boss的动画控制器.mp4
│ │ 326-受击状态下的动画混合树.mp4
│ │ 327-BOSS动画控制器的完善.mp4
│ │ 328-重写Boss的动画控制器.mp4
│ │ 329-觉醒状态的实现思路.mp4
│ │ 330-警觉状态移动状态与受击状态的条件.mp4
│ │ 331-条件设置的完善.mp4
│ │ 332-唤醒BOSS.mp4
│ │ 333-Boss脚本的距离检测方法.mp4
│ │ 334-Boss攻击巡逻与追逐的动画播放.mp4
│ │ 335-Boss返回功能的完善.mp4
│ │ 336-苏醒状态下的无敌模式.mp4
│ │ 337-Boss受到伤害的方法.mp4
│ │ 338-Boss的死亡方法.mp4
│ │ 339-Boss死亡方法的完善.mp4
│ │ 340-通过向量的点积获取两个向量夹角的大小.mp4
│ │ 341-根据夹角大小判断前后方向的思路.mp4
│ │ 342-通过向量叉积结果判断处于自身的左右方位.mp4
│ │ 343-使用右手定则判断平面垂直向量的朝向.mp4
│ │ 344-另一种判断左右的方法.mp4
│ │ 345-目标方位判定的实现.mp4
│ │ 346-Boss被击中位置的判定.mp4
│ │ 347-方位判定的测试.mp4
│ │ 348-设置判定方向的优先级.mp4
│ │ 349-动画时长的调整.mp4
│ │ 350-Boss的攻击行为与武器效果.mp4
│ │ 351-给Boss攻击动画添加动画事件.mp4
│ │ 352-武器特效的显示与隐藏.mp4
│ │ 353-冲击波细节的调整与完善.mp4
│ │ 354-开发冲击波脚本.mp4
│ │ 355-冲击波功能的实现.mp4
│ │ 356-BossBrain开发的完成.mp4
│ │ 357-Boss的愤怒状态.mp4
│ │ 358-愤怒状态功能的实现.mp4
│ │ 359-测试Boss的愤怒状态功能.mp4
│ │ 360-修复Boss的滑步问题与冲击波朝向问题.mp4
│ │ 361-Boss的反击意识.mp4
│ │ 362-Boss的近战武器.mp4
│ │ 363-BossHeart的开发.mp4
│ │ 364-设置Boss的攻击速度.mp4
│ │ 365-BossHeart的完善.mp4
│ │ 366-BossStomach的制作.mp4
│ │ 367-制作BossStomach的武器和技能.mp4
│ │ 368-Boss地形武器的开发.mp4
│ │ 369-制作Boss的技能.mp4
│ │ 370-实现Boss弱点受到伤害的功能.mp4
│ │ 371-制作通关门.mp4
│ │ 372-开发通关钥匙的脚本.mp4
│ │ 373-开发通关门的脚本.mp4
│ │ 374-Boss死亡钥匙的掉落功能.mp4
│ │ 375-使用钥匙打开门.mp4
│ │ 376-通关后的奖励部分.mp4
│ │ 377-修复Boss唤醒不了的问题.mp4
│ │ 378-设置Boss跳舞的音响.mp4
│ │ 379-测试武器库里子弹的补充.mp4
│ │ 380-减少Boss受到攻击后僵直的次数.mp4
│ │ 381-本章小结.mp4
│ │ 401-制作机枪的拾取道具.mp4
│ │ 402-制作机枪子弹.mp4
│ │ 403-普通子弹功能的实现.mp4
│ │ 404-设置子弹的拖尾与爆炸特效.mp4
│ │ 405-武器的攻击模式.mp4
│ │ 406-制作狙击枪.mp4
│ │ 407-狙击枪的参数配置.mp4
│ │ 408-倍镜UI的制作.mp4
│ │ 409-编写倍镜功能的脚本.mp4
│ │ 410-倍镜脚本的完善.mp4
│ │ 411-狙击枪功能的实现.mp4
│ │ 412-聚能枪的制作.mp4
│ │ 413-聚能枪的特效.mp4
│ │ 414-聚能枪的子弹.mp4
│ │ 415-聚能枪功能的实现.mp4
│ │ 416-完善聚能枪的功能.mp4
│ │ 417-武器补充的完善.mp4
│ │ 418-聚能攻击的条件与普通子弹造成伤害的方法.mp4
│ │ 419-减少Boss的僵直时间与受击动画优先级的提高.mp4
│ │ 420-没有倍镜枪的处理与切枪判断功能的优化.mp4
│ │ 421-提高射击的精度.mp4
│ │ 422-BossHeart参数的调整.mp4
│ │ 423-使手雷可以伤害到Boss.mp4
│ │ 424-修复多次受到手雷攻击的问题.mp4
│ │ 425-让普通子弹可以伤害到BossStomach.mp4
│ │ 426-烟雾弹的制作.mp4
│ │ 427-烟雾的制作与烟雾弹效果的实现.mp4
│ │ 428-烟雾特效的播放与停止.mp4
│ │ 429-烟雾脚本的开发.mp4
│ │ 430-对烟雾弹效果的补充.mp4
│ │ 431-用于检测烟雾的触发器.mp4
│ │ 432-子弹与烟雾和地形的碰撞检测.mp4
│ │ 433-烟雾弹的测试.mp4
│ │ 434-延时解除在烟雾中的迷失效果.mp4
│ │ 435-迷雾效果的完善.mp4
│ │ 436-添加武器移动中的动画.mp4
│ │ 437-完善武器的动画控制器.mp4
│ │ 438-枪的移动动画播放.mp4
│ │ 439-状态机的微调.mp4
│ │ 440-移动速度减少量的配置.mp4
│ │ 441-镜头震动效果.mp4
│ │ 442-设置武器攻击时的震感.mp4
│ │ 443-玩家死亡镜头的摆放.mp4
│ │ 444-玩家受到伤害的UI显示.mp4
│ │ 445-制作显示武器名称的UI.mp4
│ │ 446-制作显示子弹的数量的UI.mp4
│ │ 447-切割武器与子弹的图片.mp4
│ │ 448-制作武器的图标.mp4
│ │ 449-制作每个ID下的武器UI.mp4
│ │ 450-武器UI的显示与隐藏.mp4
│ │ 451-更新玩家的HP和子弹数量.mp4
│ │ 452-玩家死亡UI的显示.mp4
│ │ 453-添加上每个房间的背景音乐.mp4
│ │ 454-游戏中主要的音效音乐类型分类与实现的设计思路.mp4
│ │ 455-音频管理者的创建.mp4
│ │ 456-音频播放者脚本的开发.mp4
│ │ 457-在武器上挂载音频播放者.mp4
│ │ 458-添加移动中的脚本声.mp4
│ │ 459-添加跳跃和落下的音效.mp4
│ │ 460-武器射击音效的添加.mp4
│ │ 461-子弹射击到墙壁的音效添加.mp4
│ │ 462-换弹夹选择武器与手雷爆炸的音效.mp4
│ │ 463-添加没有子弹的音效.mp4
│ │ 464-第一次聚能的音效.mp4
│ │ 465-后续持续聚能时的音效.mp4
│ │ 466-添加失败音效与死亡音效.mp4
│ │ 467-拓展音效播放者的功能.mp4
│ │ 468-添加开启石门与石门下落的音效.mp4
│ │ 469-拾取与使用钥匙音效的添加.mp4
│ │ 470-添加敌人的受击音效.mp4
│ │ 471-怪物的Idle状态音效与Boss的死亡音效.mp4
│ │ 472-音效添加的完成.mp4
│ │ 473-调整门下落的时间与BossHeart武器的碰撞器和BossBrain攻击.mp4
│ │ 474-修复怪物不会攻击的问题与添加烟雾弹和拾取物品的音效.mp4
│ │ 475-增加血量时的细节处理和钥匙开门声音逻辑的修改.mp4
│ │ 476-处理切换武器时子弹的状态.mp4
│ │ 477-使烟雾弹对普通怪物产生作用.mp4
│ │ 478-场景边框的调整.mp4
│ │ 479-关卡与数值的设计.mp4
│ │ 480-修复手雷对普通怪物造成多次伤害的问题.mp4
│ │ 481-避免手雷行走动画的错位问题.mp4
│ │ 482-自动射击类武器没子弹时的音效处理.mp4
│ │ 483-拓展红细胞回血机制并添加血量上限.mp4
│ │ 484-准心与攻击位置调整.mp4
│ │ 485-使烟雾弹可以对其他Boss产生作用.mp4
│ │ 486-补充子弹数量的方法.mp4
│ │ 487-Last But Not Least.mp4
│ │ 501-优化拾取武器卡顿的问题.mp4
│ │ 502-隐藏准心UI修复红细胞鬼畜抖动并更新子弹数量.mp4
│ │ EliminateVirus.zip
│ │ 素材,资料.zip
│ │
│ ├─114.蜘蛛卡牌
│ │ 蜘蛛纸牌.zip
│ │ 资料.zip
│ │
│ ├─115、Unity MRTK使用详解(Htc vive+LeapMotion)
│ │ 00-课程演示.mp4
│ │ 01-课程介绍.mp4
│ │ 02-MRTK下载.mp4
│ │ 03-导入SteamVR.mp4
│ │ 04-导入Leapmotion.mp4
│ │ 05-LeapMotion与MRTK集成.mp4
│ │ 06-BoundingBox示例演示.mp4
│ │ 07-按钮示例和Touch示例.mp4
│ │ 08-UGUI Button示例演示.mp4
│ │ 09-讲解对象操纵组件.mp4
│ │ 10-关于约束管理器.mp4
│ │ 11-让任意模型都可以被操纵.mp4
│ │ 12-BoundsControl组件.mp4
│ │ 13-讲解BoundsControl组件的属性.mp4
│ │ 14-移动、旋转、缩放Handle属性.mp4
│ │ 15-Links与proximity配置.mp4
│ │ 16-BoxConfiguration.mp4
│ │ 17-解决Pointer放到操纵点上,操纵点不显示的问题.mp4
│ │ 18-关于缩放约束.mp4
│ │ 19-PressableButton组件.mp4
│ │ 20-Interactable组件和PressableButton分别有什么功能.mp4
│ │ 21-关于Interactable组件.mp4
│ │ 22-语音关键词识别触发按钮点击.mp4
│ │ 23-关于创建Theme与States.mp4
│ │ 24-Receiver与按钮外观修改.mp4
│ │ 25-关于PressableButton组件PressSettings属性讲解1.mp4
│ │ 26-关于PressableButton组件PressSettings属性讲解2.mp4
│ │ 27-给Cube添加Interactable组件.mp4
│ │ 28-让TextMeshPro支持中文.mp4
│ │ 29-和UGUI交互.mp4
│ │ 30-与Slider、Toggle等交互.mp4
│ │ 31-TouchInteraction.mp4
│ │ 32-PinchSlider.mp4
│ │ 33-其他示例场景.mp4
│ │ 34-Dictation示例.mp4
│ │ 35-测试Dictation事件执行时机.mp4
│ │ 36-关闭或者启用手射线、抓取功能、戳功能示例演示.mp4
│ │ 37-怎样关闭或者启用手射线、抓取功能、戳功能.mp4
│ │ 38-物体跟随手指关节点.mp4
│ │ 39-滚动对象容器.mp4
│ │ 40-自制滚动对象容器.mp4
│ │ 41-模型遮盖shader.mp4
│ │ 资料.zip
│ │
│ ├─116.Unity2DGalgame游戏案例(第一季)
│ │ 素材,资料(Chapter1).zip
│ │ 素材,资料(Chapter2).zip
│ │ 素材,资料(Chapter3).zip
│ │
│ ├─117.框架搭建 决定版:理论强化篇(第三季)
│ │ 301. 第三季 课程介绍.mp4
│ │ 302. 代码合并和API、Bug 修复.mp4
│ │ 303. 正式提交为 QFramework v1.0.mp4
│ │ 304. CounterApp 重构与发布.mp4
│ │ 305.《点点点》重构与发布.mp4
│ │ 306. 新增 API 示例.mp4
│ │ 307. ShootingEditor2D:v0.0.6 使用 QF 重构与开源发布.mp4
│ │ 308. 单例专精(一)SingletonKit 快速入门.mp4
│ │ 309. 单例专精(二)SingletonKit 与接口.mp4
│ │ 310. 单例专精(三)Singleton UML绘制.mp4
│ │ 311. 单例专精(四)MonoSingleton_Property UML 绘制.mp4
│ │ 312. 单例专精(五)MonoSingletonPath UML 绘制.mp4
│ │ 313. 单例专精(六)单例的最佳实践.mp4
│ │ 314. 单例专精(七)单例的使用范围.mp4
│ │ 315. 单例专精(八)复习与补充.mp4
│ │ 316.对象之间的交互(一)单向依赖.mp4
│ │ 317. 对象之间的交互(二)单向依赖的两种实现.mp4
│ │ 318. 对象之间的交互(三)双向依赖介绍 与 单向依赖的限制.mp4
│ │ 319. 对象之间的交互(四)通过委托解除.mp4
│ │ 320. 对象之间的交互(五)通过事件解除单向依赖限制.mp4
│ │ 321. 对象之间的交互(六)小结.mp4
│ │
│ ├─13、Unity – 上架iOS App Store
│ │ 10、上架信息填写.mp4
│ │ 11、完善其他信息.mp4
│ │ 12、—些常见报错解决.mp4
│ │ 13、TestFlight测试.mp4
│ │ 13、Unity – 上架iOS App Store.zip
│ │ 1、课程介绍.mp4
│ │ 2、注册开发者账号.mp4
│ │ 3、证书的申请.mp4
│ │ 4、配置文件生成.mp4
│ │ 5、打development包.mp4
│ │ 6、蒲公英托管.mp4
│ │ 7、打AdHoc包.mp4
│ │ 8、准备上传到AppStoreConnect.mp4
│ │ 9、关于上节课上传到AppStoreConnect报错的解决.mp4
│ │ IOS上架资料.zip
│ │
│ ├─14、Unity – 祖玛游戏
│ │ 祖玛游戏资料.zip
│ │
│ ├─15、UnityC#简单服务器(二)与支付宝微信支付SDK(Unity2018.4)
│ │ 资料.rar
│ │
│ ├─16、Unity – 最强大脑题目实现
│ │ 01.png
│ │ 01_.png
│ │ 最强大脑资料.zip
│ │ 最强大脑资料2.zip
│ │
│ ├─17、Unity – 本地多人聚会游戏(OSC协议)
│ │ 源文件.zip
│ │ 资料.rar
│ │
│ ├─18、Unity网格编程
│ │ Mesh课程资料.txt
│ │
│ ├─19、UnityAR – EasyAR创作达人(多人分享)
│ │ 资料 (1).rar
│ │
│ ├─1、Laya2D – 弹力球球
│ │ 资料.rar
│ │
│ ├─20、全民飞机大战(第四季)—–新手引导篇
│ │ 空战游戏开发资料.txt
│ │
│ ├─21、UnityAR – EasyAR创作达人
│ │ EasyARCreator.rar
│ │ 资料.zip
│ │
│ ├─22、Laya使用Unity NavMesh实现导航寻路
│ │ LayaNavMesh.zip
│ │ 资料.zip
│ │
│ ├─23、UnityVR – SteamVR射击水果
│ │ 可执行文件.zip
│ │ 源码.zip
│ │ 资料.zip
│ │
│ ├─24、UnityC#简单服务器框架
│ │ 资料.rar
│ │
│ ├─25、 LayaAir2D游戏 – 2048
│ │ 2048TSTest.zip
│ │ 资料 (1).zip
│ │
│ ├─26、全民飞机大战(第三季)—–完善功能篇(Unity 2017.3)
│ │ 空战游戏开发资料.txt
│ │
│ ├─27、LayaAir2D游戏 – 无限射击
│ │ FlyShoot.zip
│ │ 无限射击.zip
│ │
│ ├─28、Unity+LayaAir 3D弹力球
│ │ 资料.zip
│ │
│ ├─29、Unity – GooglePlay上架流程
│ │ 资料.zip
│ │
│ ├─30、Unity2DFPS手游案例-清洗者日记
│ │ CleaningDiary工程源码.zip
│ │ 学习资料,素材.zip
│ │
│ ├─31、全民飞机大战(第二季)—–游戏逻辑篇
│ │ 空战游戏开发资料.txt
│ │
│ ├─32、LayaAir – 从零开始掌握LayaAir引擎
│ │ 课程资料.zip
│ │
│ ├─33、全民飞机大战(第一季)–框架设计篇
│ │ Asset.unitypackage
│ │
│ ├─35、Unity LayaAir开发小游戏 – 3D飞机大战
│ │ 3D飞机大战课程素材.zip
│ │ spaceshooter.unitypackage
│ │ SpaceShootLearn(Laya项目).zip
│ │
│ ├─36、UGUI整体解决方案-优化篇
│ │ UGUI整体解决方案—优化篇资源说明.txt
│ │
│ ├─37、外星人保卫战
│ │ 课程资料,素材,工程源码.zip
│ │
│ ├─38、Unity VR – VRTK插件功能全掌握
│ │ VRTK Learn工程文件(Unity2018.1.0).zip
│ │ VRTK课程文件.7z
│ │
│ ├─39、UIWidgets 案例精讲:笔记 App —《Note Pro》
│ │ 资料.zip
│ │
│ ├─3、Laya3D小游戏-变换方块
│ │ 源码.zip
│ │ 资料.rar
│ │
│ ├─40、UGUI整体解决方案-案例篇
│ │ UGUISolution.zip
│ │ UGUI整体解决方案—案例篇资源说明.txt
│ │
│ ├─41、Unity AR – Vuforia功能全掌握
│ │ VuforiaLearn.zip
│ │ 百度云链接.txt
│ │
│ ├─42、Unity SDK接入-QQ微信登录
│ │ 资料.rar
│ │
│ ├─43、一个人做个游戏 第二季 游戏设计体系构建
│ │ 101-v0.0.10 版本定义.mp4
│ │ 102-游戏结构拆解与该有的心态.mp4
│ │ 103-游戏结构笔记记录.mp4
│ │ 104-游戏的结构整理.mp4
│ │ 105-Readme 迁移工作.mp4
│ │ 201-v0.0.11 版本定义.mp4
│ │ 202-README 迁移完成.mp4
│ │ 203-游戏的四个基本元素.mp4
│ │ 204-游戏的基本元素-机制.mp4
│ │ 205-游戏的基本元素-故事、美感、技术.mp4
│ │ 301-v0.0.12 版本定义与四元素互相之间的关系.mp4
│ │ 302-太空侵略者中的四元素组成.mp4
│ │ 303-玩家体验与四元素.mp4
│ │ 304-游戏设计的艺术-全书脑图.mp4
│ │ 305-游戏和主题.mp4
│ │ 306-寻找主题与主题强化(一).mp4
│ │ 307-寻找主题与主题强化(二).mp4
│ │ 308-跟着案例学习概念“主题”.mp4
│ │ 309-主题与玩家.mp4
│ │ 310-关于友情的小故事.mp4
│ │ 311-UIStoryPanel 播放小故事.mp4
│ │ 312-UIStoryPanel 随机播放小故事.mp4
│ │ 313-增加故事的结尾.mp4
│ │ 314-故事索引的存储功能.mp4
│ │ 315-增加两个小故事.mp4
│ │ 316-故事文本间距调整与调整信息显示功能.mp4
│ │ 317-灵感.mp4
│ │ 318-新的角色.mp4
│ │
│ ├─44.Unity 编辑器扩展精粹
│ │ 资料 (1).zip
│ │ 资料(2).zip
│ │
│ ├─45.UIWidgets 案例精讲:经典复古 GB 俄罗斯方块
│ │ 资料.zip
│ │
│ ├─46.Unity Shader中级
│ │ 资料 (1).zip
│ │ 资料.rar
│ │
│ ├─47.UIWidgets 案例精讲:GTD 时间管理 App
│ │ 资料.zip
│ │
│ ├─48.UIWidgets 案例精讲:番茄计时器 —《PomoTimer》
│ │ 资料 (1).zip
│ │
│ ├─49..Unity MR – MagicLeap
│ │ MagicLeap.zip
│ │
│ ├─4、Unity手游案例 – RocketFly
│ │ RocketFly.zip
│ │ 素材,资料.zip
│ │
│ ├─50.武士 第三季
│ │ 51.武士 第三季.zip
│ │ Samurai2Asset.unitypackage
│ │ 武士2资源说明 (1).txt
│ │
│ ├─51.UIWidgets 案例精讲:简易习惯养成 App
│ │ 资料 (1).zip
│ │
│ ├─53.暗黑战神第二季
│ │ 说明.txt
│ │
│ ├─54.Unity资源热更及代码热更
│ │ 资料.rar
│ │
│ ├─55.游戏中的AI算法(第一季)
│ │ BlueGameAI.7z
│ │ 资源文档.txt
│ │
│ ├─56.Unity AR – 百度AR体感切水果
│ │ 百度云链接.txt
│ │
│ ├─57.Unity Shader入门
│ │ 资料.rar
│ │
│ ├─58..Unity AR接入 – 百度AR
│ │ VMware Tools.iso
│ │ 百度云链接.txt
│ │
│ ├─59.Entitas进阶—武士2 (第二季)
│ │ Entitas进阶—武士2 (第二季).zip
│ │ Samurai2Asset (1).unitypackage
│ │ 武士2资源说明 (2).txt
│ │
│ ├─5、框架搭建决定版:架构演化(第一季)
│ │ 文字稿(更新到第三十课时).docx
│ │
│ ├─60.依赖注入专题:深入理解 Zenject
│ │ 资料.zip
│ │
│ ├─61.RPGMaker MV 入门精讲
│ │ 资料 (1).zip
│ │
│ ├─62.棋牌类游戏 – 诈金花(联网+单机)
│ │ 12节课少写的代码.txt
│ │ 22节看下一下这个.txt
│ │ MyServer.zip
│ │ 炸金花课程源文件.zip
│ │ 百度网盘链接.txt
│ │
│ ├─63.基于Jenkins的自动化打包
│ │ 资料.rar
│ │
│ ├─64.UnityVR案例 – VR僵尸大战
│ │ 百度云网盘.txt
│ │
│ ├─65.武士 第一季
│ │ 44.武士 第一季.zip
│ │ Samurai2Asset.unitypackage
│ │
│ ├─66.暗黑战神第一季
│ │ 资料.7z
│ │
│ ├─67.ECS架构Entitas入门及三消案例实现
│ │ 课程源文件.zip
│ │
│ ├─68.Unity商业游戏底层资源加载框架
│ │ 资料.rar
│ │
│ ├─69.音游制作实用插件-Koreographer入门教程
│ │ Koreographer学习资料,工程源码.rar
│ │
│ ├─6、Laya – 蜂回路转(题目云储存)
│ │ 资料.zip
│ │ 项目.zip
│ │
│ ├─70.Unity2D音游案例-节奏大师(基于Koreographer)
│ │ 节奏大师学习资料.rar
│ │
│ ├─71.3D数学基础:Unity游戏开发
│ │ 3D数学基础:Unity游戏开发.pptx
│ │ 52.3D数学基础:Unity游戏开发.zip
│ │
│ ├─72.Unity移动端入门 – Android那些事
│ │ 资料.7z
│ │
│ ├─73.Unity2D中级案例 – 猎宝行动
│ │ 资料.zip
│ │
│ ├─74.狼人杀面杀APP(基于FairyGUI)
│ │ 狼人杀工程素材与源码.rar
│ │
│ ├─75.Unity实用插件 – ShareSDK集成指南
│ │ 资料.zip
│ │
│ ├─76.Unity3D中级案例 – 萌熊跑酷
│ │ 萌熊跑酷资源.zip
│ │
│ ├─77.Unity人物捏脸
│ │ blender-2.81a-windows64.zip
│ │ 捏脸资料.zip
│ │
│ ├─78.Unity灯光与渲染
│ │ 工程&PPT.zip
│ │ 素材资源.zip
│ │
│ ├─79.Unity中级案例 – 五子棋大战
│ │ 下载资料.zip
│ │
│ ├─80.Unity中级案例 – 单机斗地主
│ │ gamefont.TTF
│ │ 斗地主资源.zip
│ │
│ ├─81.Unity高级虚拟摄像系统 – Cinemachine的使用
│ │ Cinemachine.zip
│ │ FreeLookCamera.zip
│ │ TargetGroupCamera.zip
│ │ Timeline_Market_Demo.zip
│ │ 百度云链接.txt
│ │ 资源包.zip
│ │
│ ├─82.Unity案例课程 – 涂鸦跳跳
│ │ 下载资料.zip
│ │
│ ├─83.AR系列教程 – Vuforia进阶
│ │ 素材,识别图,源码.zip
│ │
│ ├─84.背包系统 装备系统和锻造系统 – 基于Unity5.3UGUI
│ │ 资料下载.txt
│ │
│ ├─85.UI框架 – 基于Unity5.3UGUI
│ │ 百度网盘.txt
│ │
│ ├─86.游戏编程框架 – 基于StrangeIoc和Unity5.3
│ │ PDF书籍.zip
│ │ PPT.zip
│ │ 代码工程.zip
│ │ 百度网盘链接.txt
│ │
│ ├─88、惊悚医院
│ │ ThirdPersonControllerProject.zip
│ │ ThirdPersonController学习资料.zip
│ │
│ ├─89.游戏热更新实战案例(基于xLua)
│ │ XluaProjects.rar
│ │ 《捕鱼达人》类美术资源合集.rar
│ │
│ ├─8、Laya – 微信小游戏 合成大西瓜
│ │ 10、鼠标控制水果的移动.mp4
│ │ 11、碰撞检测.mp4
│ │ 12、对象池.mp4
│ │ 13、合成新水果.mp4
│ │ 14、修改Bug.mp4
│ │ 15、限制水果移动范围.mp4
│ │ 16、优化—下.mp4
│ │ 17、播放音效.mp4
│ │ 18、水果特效.mp4
│ │ 19、目标指示线.mp4
│ │ 1、课程演示.mp4
│ │ 20、游戏警告.mp4
│ │ 21、完成游戏警告的触发.mp4
│ │ 22、警告提示动画.mp4
│ │ 23、优化警告线.mp4
│ │ 24、游戏结束处理.mp4
│ │ 25、成绩显示.mp4
│ │ 26、游戏结束面板.mp4
│ │ 27、再玩—次逻辑.mp4
│ │ 28、优化与发布微信小游戏.mp4
│ │ 29、自适应屏幕.mp4
│ │ 2、课程介绍.mp4
│ │ 3、水果物理效果.mp4
│ │ 4、预制体加载.mp4
│ │ 5、创建模板文件.mp4
│ │ 6、生成—个水果.mp4
│ │ 7、制作所有水果的预制体.mp4
│ │ 8、封装生成水果的方法.mp4
│ │ 9、随机生成水果.mp4
│ │ 资料 (1).zip
│ │
│ ├─90.Unity2D塔防案例 – 保卫萝卜
│ │ (工程源码)CarrotFantasy(636+ToolCompleted).zip
│ │ CarrotFantasy课程资料,素材.zip
│ │ (截止704课时)CarrotFantasy.zip
│ │ (截止801课时)CarrotFantasy.zip
│ │
│ ├─91.MySQL数据库从零到精通
│ │ 1.png
│ │
│ ├─92.PhotonServer游戏服务器端教程
│ │ 学习笔记.zip
│ │ 源码工程和素材.zip
│ │
│ ├─93.《丛林战争》直接利用SocketTCP开发网络游戏
│ │ 素材、源码工程、PPT.zip
│ │
│ ├─94.游戏开发中的设计模式
│ │ 源码工程、素材、UML图和笔记.zip
│ │
│ ├─95.Unity游戏开发人工智能编程
│ │ PPT、资源素材、源码工程.zip
│ │
│ ├─96.Unity性能优化全攻略
│ │ Unity性能优化全攻略.km
│ │ 素材、工程、PPT.zip
│ │
│ ├─97.xLua游戏中的热更新(基于Unity2017)
│ │ 源码、素材、PPT.zip
│ │
│ ├─98.基于MVC架构的俄罗斯方块开发(基于Unity2017)
│ │ 素材、源码.zip
│ │
│ ├─99.一个人做个游戏 第一季:游戏制作实践与探索
│ │ 资料.zip
│ │
│ └─999学习路线文档
│ A计划 – Unity – 学习路线 – 入学指南 v10.4.doc
│ A计划 – Unity – 学习路线 – 入学指南 v10.4(分类版).doc

主题授权提示:请在后台主题设置-主题授权-激活主题的正版授权,授权购买:RiTheme官网

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。