├─01、博学谷-【年度钻石会员】C++【完整】价值16980元
│ ├─1、课件
│ │ └─C++学生资料(压缩版)
│ │ └─压缩版
│ └─2、视频
│ ├─666JAVA下载必看
│ ├─阶段一 C开发实战
│ │ ├─第一章 C语言基础语法
│ │ │ ├─1-1第一个helloworld 已整理
│ │ │ ├─1-2变量和数据类型
│ │ │ │ ├─第一部分
│ │ │ │ └─第二部分
│ │ │ ├─1-3运算符和程序结构
│ │ │ ├─1-4数组
│ │ │ ├─1-5函数
│ │ │ ├─1-6指针
│ │ │ │ ├─第一部分
│ │ │ │ ├─第三部分
│ │ │ │ └─第二部分
│ │ │ ├─1-7 内存管理
│ │ │ ├─1-8 复合类型
│ │ │ └─1-9 标准文件
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ └─第二章 游戏案例
│ ├─阶段七 入侵检测与网络攻防
│ │ ├─第一章 网络攻防实战
│ │ │ ├─1-1 网络攻防以及信息搜集和扫描
│ │ │ ├─1-2 暴力破解
│ │ │ ├─1-3 网络嗅探以及ARP攻击
│ │ │ ├─1-4 web扫描以及DDoS攻击
│ │ │ ├─1-5 防火墙iptables
│ │ │ └─1-6 权限控制以及入侵分析
│ │ └─第二章 项目实战—深度报文解析
│ │ ├─2-1 DPI项目初始化搭建
│ │ ├─2-2 链表的使用以及UDP报文识别
│ │ ├─2-3 IPTCP报文拆解以及SSH识别
│ │ └─2-4 TFTP和NTP报文的识别
│ ├─阶段三 C++核心编程和桌面应用开发
│ │ ├─666JAVA下载必看
│ │ ├─第一章 C++核心编程
│ │ │ ├─1-1C++概述
│ │ │ ├─1-2引用
│ │ │ │ ├─第一部分
│ │ │ │ └─第二部分
│ │ │ ├─1-3类和对象
│ │ │ │ ├─第一部分
│ │ │ │ └─第二部分
│ │ │ ├─1-4构造和析构
│ │ │ │ ├─第一部分
│ │ │ │ └─第二部分
│ │ │ ├─1-5操作符重载
│ │ │ └─1-6继承和多态
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ ├─第三章 STL
│ │ │ ├─3-1 概述和三大组件
│ │ │ ├─3-2 线性容器
│ │ │ │ ├─第一部分
│ │ │ │ └─第二部分
│ │ │ ├─3-3 非线性容器
│ │ │ └─3-4 算法
│ │ ├─第二章 模板和IO
│ │ │ ├─2-1 模板
│ │ │ ├─2-2 异常
│ │ │ └─2-3 IO
│ │ └─第四章 Qt
│ │ ├─4-1 第一个helloworld界面
│ │ ├─4-2 信号和槽
│ │ ├─4-3 界面控件
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ ├─4-4 事件
│ │ └─4-5 返金币游戏案例
│ │ ├─第一部分
│ │ └─第二部分
│ ├─阶段九 负载均衡远程服务调用系统(赠送)
│ │ ├─第一章 Reactor并发服务器框架
│ │ │ ├─1-1 基础TCP服务
│ │ │ ├─1-10 异步消息任务功能与连接属性
│ │ │ ├─1-2 自定义内存池管理
│ │ │ ├─1-3 Reactor事件触发机制
│ │ │ ├─1-4 TCP连接封装与TcpClient封装
│ │ │ ├─1-5 消息路由分发机制
│ │ │ ├─1-6 连接Hook注册机制
│ │ │ ├─1-7 消息队列与线程池
│ │ │ ├─1-8 UDP Server功能
│ │ │ └─1-9 QPS性能测试
│ │ ├─第三章 LarsReporter子系统
│ │ ├─第二章 LarsDns子系统
│ │ │ ├─2-1 Dns-Route关系构建
│ │ │ ├─2-2 订阅功能与发布功能
│ │ │ └─2-3 实时监测与自动发布功能
│ │ └─第四章 LarsLbAgent负载均衡系统
│ │ ├─4-1 Agent代理模块基础构建
│ │ ├─4-2 获取主机信息功能
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ ├─4-3 负载均衡算法与实现
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ └─4-4 集成测试与自动启动脚本
│ ├─阶段二 C高级编程
│ │ ├─第一章 C高级
│ │ │ ├─1-1变量和内存分布
│ │ │ │ ├─第一部分
│ │ │ │ └─第二部分
│ │ │ ├─1-2指针强化
│ │ │ │ ├─第一部分
│ │ │ │ ├─第三部分
│ │ │ │ └─第二部分
│ │ │ ├─1-3结构体和文件的高级用法
│ │ │ │ ├─第一部分
│ │ │ │ └─第二部分
│ │ │ ├─1-4链表和回调函数
│ │ │ └─1-5编译过程和面向接口
│ │ └─第二章 数据结构
│ │ ├─2-1动态数组和链表
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ ├─2-2栈和队列
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ └─2-3二叉树
│ ├─阶段五 WindowsLinux 跨平台企业项目实战 (项目1)
│ │ ├─第一章数据库
│ │ │ ├─1-1 Oracle数据库
│ │ │ │ ├─第一部分
│ │ │ │ ├─第三部分
│ │ │ │ └─第二部分
│ │ │ └─1-2 MySql数据库
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ └─第二章 金融类安全传输平台项目
│ │ ├─2-1 项目介绍-密码学知识
│ │ ├─2-10 共享内存和数据库操作
│ │ ├─2-11 数据库操作
│ │ ├─2-12 外联接口-项目总结
│ │ ├─2-2 git
│ │ ├─2-3 序列化-protobuf使用
│ │ ├─2-4 工厂模式-套接字通信
│ │ ├─2-5 共享内存
│ │ ├─2-6 使用openssl加解密
│ │ ├─2-7 jsoncpp-秘钥协商
│ │ ├─2-8 秘钥协商
│ │ └─2-9 秘钥协商-base64
│ ├─阶段八 Shell脚本编程
│ │ ├─1-1 shell语法
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ └─1-2 shell高级和正则表达式
│ ├─阶段六 游戏服务器开发 (项目2)
│ │ ├─第一章 zinx框架使用
│ │ │ ├─1-1 git命令使用
│ │ │ ├─1-2 zinx的学习
│ │ │ └─1-3 zinx的扩展
│ │ ├─第三章 zinx抽象框架实现
│ │ │ └─3-1 zinx的epoll反应堆
│ │ ├─第二章 游戏业务实现
│ │ │ ├─2-1 TCP通讯以及protobuf
│ │ │ ├─2-2 AOI业务逻辑
│ │ │ ├─2-3 玩家聊天以及出生地
│ │ │ └─2-4 redis的使用
│ │ └─第四章 商业化部署
│ │ ├─4-1 docker基本使用
│ │ ├─4-2 nginx和http
│ │ ├─4-3 CGI和fastCGI
│ │ ├─4-4 qt登录器实现
│ │ ├─4-5 游戏房间创建实现
│ │ └─4-6 游戏房间容器化
│ ├─阶段十 GO语言微服务项目(项目3)
│ │ ├─第一章 go语言概述
│ │ ├─第七章 网络聊天室案例
│ │ ├─第三章 go语言类操作
│ │ ├─第九章 微服务和服务发现
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ ├─第二章 go语言基础语法
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ ├─第五章 socket套接字
│ │ ├─第八章 微服务基础技术
│ │ ├─第六章 http编程
│ │ ├─第十一章 gorm框架
│ │ ├─第十三章 图像存储展示和其他业务
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ ├─第十二章 用户信息处理
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ ├─第十章 图片、短信验证码生成及存储
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ └─第四章 go语言高并发
│ └─阶段四 Linux高并发服务器开发
│ ├─第一章 Linux系统编程
│ │ ├─1-1 Linux常用命令
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ ├─1-2 Linux环境下编写C程序
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ ├─1-3 Makefile
│ │ │ └─第一部分
│ │ ├─1-4 Linux文件和系统调用
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ ├─1-5 进程
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ ├─1-6 进程间通信
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ └─第二部分
│ │ ├─1-7 进程组合守护进程
│ │ └─1-8 线程和线程同步
│ │ ├─第一部分
│ │ └─第二部分
│ └─第二章 linux网络编程
│ ├─2-1 网络基础
│ ├─2-2 Tcp和socket
│ │ ├─第一部分
│ │ ├─第三部分
│ │ └─第二部分
│ ├─2-3 Tcp状态转移和IO多路复用
│ │ ├─第一部分
│ │ └─第二部分
│ ├─2-4 反应堆模型和线程池模型
│ ├─2-5 libevent
│ └─2-6 webserver项目
│ ├─第一部分
│ └─第二部分
└─996top资源

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